dsh-tavern
by flizzywine
基于 DeepSeek Harness(DSH)制作的 SillyTavern 类文字游戏 Agent。
A SillyTavern-style text-game Agent built on DeepSeek Harness (DSH).
安装
dsh plugin --profile web add github:flizzywine/dsh-tavernGitHub 源码安装:首次需按提示配置 allowBuilds 构建授权后重试
安装与环境配置指引、插件开发教程见 DSH 中文社区文档 ↗
安装即在你的机器上以你的权限运行第三方代码——它可读写文件、使用凭据、访问网络,DSH 的工具审批不会为插件代码加沙箱。「检测到 manifest」仅代表发现 dsh.bundle / dsh.plugin 清单,不构成兼容性或安全审查;安装前请审阅源码,不熟悉的插件先在不含密钥的环境试用。
README
目录
基于 DeepSeek Harness(DSH)制作的 SillyTavern 类文字游戏 Agent。
它可以直接导入酒馆人物卡,也可以从小说、剧本和人物素材中制作新卡。选一张卡后,你既可以自由游玩,也可以绑定一份剧本,让故事沿着既定主线长期推进。
SillyTavern 采用提示词工程的思路:每轮动态拼接一个超大上下文,囊括系统规则、内容偏好、对话历史、人物卡、世界书、脚本与变量等信息,再要求模型一口气完成正文生成、历史与设定遵循、格式控制甚至代码生成等复杂任务。
这会带来两个问题:一是动态插入不断改变上下文前缀,提示词缓存难以充分复用,增加费用和等待时间;二是多个复杂目标互相争夺模型注意力,任务越多,越容易出现失忆、掉格式、人物状态矛盾和明显的 AI 味。
dsh-tavern 改用 Agent 架构。前台主 Agent 专注正文生成,后台 Agent 分步处理候选项、状态总结和世界书召回等小任务,再由程序把结果合并为完整体验。主 Agent 与后台 Agent 各自维护前缀稳定,从而提高缓存利用率、降低费用与等待时间;拆分后的每次生成只解决一个明确问题,也能显著提升输出质量。

产品功能
1. 游玩模式
自由游玩
自由游玩不受固定剧情限制,故事会根据人物卡、世界书和当前对话自然发展。
正文与候选项分开生成。正文只负责讲好故事,候选项则提供多种人物行动和场景变化,不会混入正文。玩家可以直接选择、修改候选,也可以完全自由输入。
自由游玩还支持:
- 独立总结人物姿势,保持人物位置、动作和状态前后一致;
- 注入 Guide,为当前会话添加持续生效的剧情或写作要求;
- 输入意见,重新生成候选项;
- 输入意见,重新生成正文;
- 回退当前回合。
剧本游玩
剧本模式可以为人物卡绑定小说、剧本或故事大纲,让剧本作为故事主线持续牵引剧情。
每一轮只参考当前剧情附近的剧本内容,不会一次性把整份剧本塞给模型。系统会记录当前剧情进度,并根据后续情节推荐更贴近主线的行动。
同时玩家保留偏离剧本的自由。
2. 卡片模式
卡片模式用于制作、理解和维护人物卡、素材与剧本。
你可以像聊天一样,让 Agent 先阅读人物卡,分析其中的问题,讨论不同修改方案。只有在你确认之后,Agent 才会把修改写入人物卡。
卡片模式支持:
- 导入和导出 SillyTavern PNG / JSON 人物卡;
- 保留并编辑人物卡中的世界书;
- 通过对话分析、讨论和修改人物卡;
- 从素材中提炼新人物卡;
- 管理人物卡使用的素材和绑定剧本;
- 查看、修改、替换素材与剧本,使其符合自己的故事构想。
人物卡负责“角色是谁”,素材负责“创作依据是什么”,剧本负责“故事往哪里走”。三者彼此独立,又可以在同一个卡片工作流程中组合使用。
3. 产品特色
无需导入预设
直接导入人物卡,即可开始游玩
支持 Android 手机(实验性,不保证一定可用)
借助 DSHA,可以尝试在 Android 手机上部署和运行 dsh-tavern。目前手机端的后台保活、界面适配和运行稳定性仍不完善,具体操作与限制见下方 Android 安装说明。
速度快、消耗低
dsh-tavern 只在需要时注入必要上下文,并把不同任务拆成短而明确的调用,减少无效的 Token 消耗和等待时间。
使用 DeepSeek V4 Flash 测试时,一轮交互平均等待时间约为 15 秒。
文本质量高,AI味少
dsh-tavern 使用尽可能少而精的提示词,把流程和状态交给程序管理,把文字创作留给模型。
减少不必要的格式要求、禁用词和提示词堆叠,保护并激发模型的文字创造力,剧本模式通过剧本文字引导,可以改变模型的文本输出分布,极大压制AI味。
界面展示
自由游玩:正文与候选项分开生成
候选项独立展示人物行动与场景变化;右侧可同时查看 Guide 和人物姿势。

带意见重新生成正文
不满意当前正文时,可以补充指导意见后重新生成并替换。

剧本游玩:围绕主线持续推进
右侧展示当前剧本进度、召回片段与人物姿势,正文仍保留玩家自由行动的空间。

卡片工作台
可以修改现有人物卡、从资料新建人物卡、从酒馆预设提取破甲提示词,或空白开始。右侧分为“人物卡库”“预设库”“破甲库”“资料库”:预设可按条目结构化阅读,素材和剧本则放在资料库。

对话式编辑人物卡
在中间与 Agent 讨论修改内容,同时在右侧查看并编辑人物卡字段、世界书与绑定剧本。

安装与启动
需要 Node.js 22.19 或更高版本。
Windows
打开 PowerShell,运行:
irm https://raw.githubusercontent.com/flizzywine/dsh-tavern/main/install.ps1 | iex
macOS / Linux / WSL2
打开终端,运行:
curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/flizzywine/dsh-tavern/main/install.sh | sh
安装程序会自动安装依赖、启动 dsh-tavern,并打开 http://127.0.0.1:3081。
首次使用时,在左侧栏底部打开 设置 → 模型,填写模型服务的 API 密钥。
手动下载代码包
如果一键命令无法访问 raw.githubusercontent.com:
- 在 GitHub 项目页点击 Code → Download ZIP,或直接下载
main.zip; - 解压后进入
dsh-tavern-main文件夹; - 在这个文件夹中打开 PowerShell(Windows)或终端(macOS / Linux),确认当前目录可以看到
package.json; - 如果尚未安装
pnpm或 DSH,先运行:
npm install -g pnpm @deepseek-ai/dsh
- 安装并启动 dsh-tavern:
pnpm run install:tavern
pnpm run start:tavern
然后打开 http://127.0.0.1:3081。
Android(实验性,不保证可用)
借助 DSHA,可以尝试在 Android 手机上运行本项目:
- 前往 DSHA 仓库下载并安装 APK;
- 在 DSHA 中添加模型 API;
- 打开“创造模式”,把 dsh-tavern 仓库地址发给 AI,让它完成部署:
https://github.com/flizzywine/dsh-tavern
还可以让 AI 安装 <mobile-adapt> 插件,改善手机屏幕适配。
目前 Android 端仍有较多问题:
- 必须保持 DSH 在后台运行,否则无法访问 3081 端口的酒馆模式;
- 终止 DSH 进程后,3080 端口的启动器可以重新拉起,但 3081 端口的酒馆模式需要通过命令或让 AI 再次启动;
- 手机界面和运行稳定性尚未完善。
启动、停止与更新
安装完成后,新开一个终端或 PowerShell。
启动:
dsh-tavern start
停止:
dsh-tavern stop
重启:
dsh-tavern restart
更新:
dsh-tavern update
dsh-tavern 是运行在 DSH 上的插件项目,不包含 DSH 本体。DSH 本体可以按其自身方式正常更新,通常不会影响本项目的使用,除非 DSH 进行了不兼容的破坏性更新。更新 DSH 本体不需要运行 dsh-tavern update;这个命令只用于更新 dsh-tavern 的插件内容。
人物卡兼容性反馈
这个项目最初主要是我自己使用,所以目前只适配了结构比较简单、以纯文本为主的人物卡。接下来我希望逐步支持更多类型的人物卡,包括大型世界书、正则、脚本、MVU 和前端美化等能力。
如果你发现某张人物卡在 dsh-tavern 中表现不正常,欢迎给我留言,或者提交 Issue。反馈时最好说明:
- 人物卡名称或链接;
- 在 dsh-tavern 中具体有哪些不适配的表现;
- 这张卡在原环境中应该如何运行;
- 如果方便,可以附上截图、复现步骤或用于测试的人物卡。
人物卡生态很复杂,适配这些能力需要不少时间。我可能不会立刻支持你反馈的卡片,但会认真研究这些案例,优先解决其中的共性问题,尽量让 dsh-tavern 兼容更多种类的人物卡。欢迎反馈。
关于预设与模型拒绝
目前 dsh-tavern 暂不支持导入外部预设。预设通常用于减少模型拒绝或空回;在我自己的测试中,使用 DeepSeek V4 Flash 游玩轻度 NSFW 内容,不需要额外破限也能正常生成,也就是说,在不导入外部预设的情况下,本项目自带一定的破限能力。
这个项目最初是我自己使用,因此还没有系统测试其他模型和各种人物卡。如果你遇到拒绝或空回,欢迎私下发给我,或者提交 Issue。为了方便复现,最好同时提供:
- 使用的模型;
- 人物卡名称或文件;
- 输入了什么,以及在哪一轮被拒绝;
- dsh-tavern的 Session Log;
- 如果某个预设能够正常生成,也请告诉我预设名称或具体配置。
收到可以复现的案例后,我会尽快研究和适配。解决方式可能是调整内置提示词,也可能是增加外部预设导入功能。这个项目由我个人开发,时间和精力有限,无法保证立即解决每个案例,但我会优先研究大家反复遇到的共性问题,尽量支持更多模型和人物卡。感谢理解,也欢迎继续反馈。
原始 README: https://github.com/flizzywine/dsh-tavern/blob/main/README.md ↗
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